CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:
MÓDULO 01
– INICIANDO UM JOGO
– ROTEIROS E CENÁRIOS
– NPCS
– FECHANDO CICLOS
– CONCEITOS DE MUNDO
– CRIANDO UM STORYBOARD
– INICIANDO NO 3DS MAX 2018
– LINHAS E SPLINES
– GEOMETRIAS
– ARESTAS, FACES E POLÍGONOS
– MODIFICADORES
– TEXTURAS
– FINALIZANDO
MÓDULO 02
– ÁREA DE TRABALHO UE4
– GERANDO TERRENOS E LUZES
– LUZ ATMOSFÉRICA E LIGHT MASS
– IMPORTANDO OBJETOS
– ESTUDO DE TEXTURAS
– CRIANDO MATERIAIS
– FOLHAGEM
– EFEITO DE VENTO
– EDITOR DE PINTURA
– EDITOR DE PARTÍCULAS
– BLUEPRINTS
– OBJETOS DINÂMICOS
– COMO IMPORTAR E MANIPULAR ÁUDIOS
– VOLUME DEATH POINT (PONTO DE MORTE)
MÓDULO 03
– CONHECENDO O FL STUDIO 12.5
– ACORDES E ESCALAS
– PRINCIPAIS FERRAMENTAS
– BATIDAS E LOOPS
– TRILHA SONORA
– SINTETIZADORES
– EQUALIZADORES E SIMULADORES
– GRAVAÇÃO
– EXPORTAR EM WAVE E IMPORTAR PARA O UNREAL ENGINE

